Флот, корабли, миссии, виды вооружений

Теперь мы рассмотрим именно ту частичку XDigma, при помощи вы которой вы можете обеспечивать себя ресурсами и вводить ваших соперников в ужас. Правильно! Это флот.

Все корабли могут совершать выполнять различные цели: напасть — атаковать планету, транспорт — доставить ресурсы и вернуться обратно, задача оставить, доступна только на своих планетах — флот вместе с ресурсами остается в конечной точке. Все эти задания относятся и к планетам, и к лунам. Для ускорения строительства флота необходимо строить такие постройки как верфь, фабрика нанитов и конвейеры.

Также необходимо знать, что при удалении из очереди постройки флота будет возвращено только 50% ресурсов.

В меня Академия имеется умение Стандартизация, которое позволяет уменьшать первоначальную стоимость флота.

Скорость одна из самых важных характеристик флота напрямую зависит от исследования реактивного, импульсного и гиперпространственного двигателей. Чем выше уровень исследования двигателя, тем быстрее ваши корабли могут совершать те или иные поставленные задачи (транспорт, атака, шпионаж). Скорости мало не бывает, поверьте это «хлеб» особенно для атакера.

Важно знать, что содержать достойный флот удовольствие не дешевое чем придется расплачиваться огромным количеством дейта, но в умелых руках флот всегда окупает свои затраты.

Малые транспорты используются для доставки ресурсов и сопровождают флот при атаках. Всего МТ может вместить 5000 ресурсов минус топливо на полёт. По причине малого вооружения и слабого щита их обычно сопровождают боевые корабли.
Большой Транспорт (БТ). Дальнейшее развитее МТ. Вмещает 25000 ресурсов минус топливо на полет.
Легкий истребитель один из самых многочисленных кораблей во флоте. Это первый боевой корабль, доступный к постройке, и в начале игры он используется в качестве основного, а затем будет исполнять роль прикрытия. Довольно маневренный боевой корабль. Незаменим на ранних стадиях развития. Также ценится как мясо на более высоких стадиях развития.
Тяжелый истребитель в течение очень короткого времени будет основной ударной силой. Дальнейшее развитие ЛИ. Со временем, ученые поняли, что от реактивного двигателя больше ничего не добьешься, а корабль был намного тяжелее ЛИ. И тогда был совершен переход на импульсные двигатели. Также ценится как мясо на более высоких стадиях развития. После появления тяжелых лазеров и ионных пушек ТИ стали все больше и больше вытесняться.
Крейсер почти втрое сильней защищены, чем тяжёлые истребители, а по огневой мощи они превосходят тяжёлые истребители более чем в два раза. К тому же они очень быстры. Они быстры, их огневая мощь была новшеством в кораблестроении. Эффективны против легкого флота и обороны, но также ценится как мясо на более высоких стадиях развития.
Линкор с момента схода со стапелей по праву займет место основной ударной силы флота. Для производства не требует дейтерия, а металл и кристаллы необходимы в самом приемлемом соотношении — в пропорции два к одному. Высокая скорость, небольшое потребление топлива и большой грузовой отсек делают его гораздо выгоднее прочих кораблей. Линкор (Линк). Линки - это основа любого флота. Они - наилучшее сочетание цена/качество. Эффективен против легкого флота.
Колонизатор - огромный медленный корабль, предназначенный для заселения планет.
Переработчик, медленный корабль, собирает обломки погибших флотов, за что среди игроков получил прозвище «пылесос». Для сбора его нужно отправить по указанным координатам в поле обломков.
Шпионский зонд, используется для шпионажа. Появляется и соответствующая цель в меню выбора. Шпионский зонд (спай, шпион). Это маленький корабль, доставляющий для Вас информацию о чужих планетах.
Бомбардировщик служит одной цели — взлому планетарной обороны. За огромные показатели скорострела по легким и средним защитным сооружениям расплачивается крайне низкой скоростью и высоким потреблением дейтерия. После изучения восьмого уровня технологии гиперпространственного двигателя все бомбардировщики флота будут оснащаться им — скорость полетов всего флота возрастет.
Солнечный спутник относится к кораблям, но на самом деле это маленькая электростанция, намертво привязанная к орбите. Солнечные спутники вырабатывают энергию. По сути, это огромные солнечные батареи, висящие у Вас на орбите. Особенно часто используются при исследовании гравитации. При постройке следует учесть, что первый залетевший флот с заданием "Атака" собьет их, к сожалению.
Уничтожитель по мощности аналогичен двум линкорам. Но за такую силу приходится расплачиваться высокими затратами кристаллов и дейтерием на постройку. Уничтожитель - король среди военных кораблей. Можно сказать только одно: унику противостоит только уник. Можно сказать, что сейчас настала эра уничтожителей - у кого их больше, тот и имеет больше шансов на победу при более-менее равных составах других кораблей.
Звезда смерти. Недостаток — низкая скорость, в следствие чего в боях не используется. Первоочередная задача - уничтожение лун.
Линейный крейсер специализируется на перехвате вражеских флотов. Быстрый, относительно дешевый в обслуживании. Однако пока что этот корабль не нашел своего места в флотах.
Сверхновая звезда - можно сказать, что является основой среди тяжелого флота. СЗ обладает хорошей скоростью и весьма не плохими показателями атаки по легкой и средней обороне. Также ее вместительность позволяет перевозить достаточное кол-во ресурсов. Часто используются для грабежа.
Супертранспорт. Дальнейшая разработка большого транспорта, более вместительного и быстрого. Как правило используется для перевозки ресурсов с планеты на планету.
Аватар тяжелый и мощный корабль обладающий лазерным и гравитационным вооружением. Эффективен против легкого и среднего флота и обороны.
Мега переработчик. Инженеры разработали новый переработчик, он летает быстрее и может собрать значительно больше обломков. Особенно пользуется успехом среди атакеров.
Сборщик Тёмной материи после долгих лет исследования Тёмной материи ученые научились добывать её из лунных минералов. Минус – уничтожается при положительном результате поиска темной материи. Предназначен только для сбора темной материи из луны.
Ерехон дальнейшее изучение Аватара привело к созданию Ерехона. Он оборудован новейшим оружием, более прочной бронёй и щитами. Этот корабль призван хозяином вселенной. Отличие от аватара - это замена лазерного вооружения на более мощное плазменное. Эффективен против кораблей и обороны оснащенные тяжелой броней и щитами.
Изида. По сути Изида вобрала в себя все лучшее от тяжелого флота. Это лазерное, плазменное, гравитационное вооружение. Единственный корабль, который имеет такую комбинацию вооружения. Также имеет самую высокую скорость среди тяжелого флота. Эффективен против легкого, среднего, тяжелого флота, а также против легкой и средней обороны. Однако все равно слабее Ерехона.
Сейвер служит для сейва флота и ресурсов на долгое время. Обладает минимально возможной скоростью полета.
Раптор Раптор - это чудовище придумали ученые в панической гонке вооружений. Возможность его постройки была тяжким процессом и практически невозможной. Но все таки его соорудили и провели тактические испытания. Это самая опасная машина смерти и требует колоссальных затрат.


Список доступных миссий



Флотом можно совершать много операций, среди которых следующие:
  • Шпионаж. Миссия, которая позволяет получать информацию о других планетах и игроках. Для этой миссии можно использовать только шпионские зонды, никакой флот к зондам на разведку добавить нельзя.
  • Удержание. Это миссия, которая позволяет вашему флоту защитить планету вашего друга от нападений. Для успешного выполнения миссии удержания необходимо, чтобы было соблюдено два условия:
    1. Игрок, на которого вы шлете флот с заданием удержание должен быть либо вашим другом либо состоять в вашем альянсе.
    2. На планете, либо луне должен быть Склад альянса.

      Флот с миссией Удержание можно отправлять на 7 временных отрезков:
      1, 2, 4, 8, 12, 16 и 32 часа.

  • Транспорт. Миссия, которая доступна абсолютно всем игрокам независимо от уровня игроков, то есть топ1 может скинуть ресурсы через Транспорт начинающему игроку но одно условие - игроки должны состоять в одном альянсе. Стоит сразу же сказать, что транспорт ресурсов от нижестоящего в статистике вышестоящему, запрещен. Это попадает под правило прокачки и может быть наказано баном.

    В миссию транспорт можно отправить абсолютно любые флоты.

  • Передислокация – миссия, позволяющая вам перемещать флоты, но только между вашими планетами и (или) лунами, или между вашими членами альянса. Именно ее используют. как правило при сейве с отзывом на более-менее долгое время. В миссии могут участвовать абсолютно любые корабли.
  • Переработать – миссия, которая позволяет вам вылететь к полю обломков или астероиду и его переработать. В составе флота обязательно должны присутствовать переработчики (либо же Мега переработчики)
  • Уничтожить – это миссия подразумевает уничтожение луны противника. Также требует выполнения нескольких условий:
    1. Флот должен отправлять исключительно на Луну противника и в составе должны присутствовать ЗС (Звезды смерти)
    2. У вас должен быть активирован офицер Уничтожитель. Минусом этой миссии является то, что ЗС очень медленны и за время полета противник может помешать уничтожению луны (построить оборону чтобы звезды не могли ее пробить), поэтому нужно следить за сносом и если ваш флот превосходит по силе того, чью луну вы пытаетесь сломать, то можете иногда высылать свой флот в атаку, как бы на зачистку перед сносом. Зачистку желательно делать с зазором 1-5 сек перед подходом ЗС к луне.
  • Атака. Миссия, которая позволяет вам ограбить планету или луну другого игрока. В данной миссии не доступны только два корабля: Сейвер и шпионский зонд. Они даже не участвуют в битвах в качестве обороняющейся стороны.

    Также в миссии Атака есть своя особенность – возможность создания САБ.

    Для начала что такое САБ атака.. САБ – это совместный альянсовый бой, то есть с помощью САБ вы можете объединить ваш флот с флотом (или даже флотами) ваших соалов. Все флоты, высланные в САБ выравниваются по времени на самый медленный из посланных в САБ.

    Теперь ближе к тому, как превратить обычную атаку в САБ-атаку:

  • Просто высылаете флот в атаку.
  • Заходите в меню Флот и нажимаете кнопку САБ
  • В поле, что я выделил на изображении вводите ник игрока, которого хотите пригласить в САБ (игрок должен состоять в вашем альянсе)
  • У игрока, которому вы выслали приглашение в САБ, после выбора флота в меню выбора координат появится вот такая строка:
  • Необходимо нажать на эту строку и координаты автоматически изменятся на те, куда летит флот игрока основателя САБа
  • В меню выбора задания выбираем Совместная атака :

    САБ можно использовать и немного по другому: вот например вы забыли к атаке добавить определенные корабли, вы через саб можете их послать “в догонку”.
    Для этого просто не вводите никнейм игрока (пункт 3) и выберите флоты, которые вы хотите добавить, а потом действия все теже самые, которые были описаны выше.

  • Экспедиция. Эта миссия подразумевает отправку флота на 16 позицию в системе. Самая опасная и интересная миссия, так как ее итог никто не может предсказать. В экспедицию не допускается отправлять шпионские зонды и сейверы.

    Отправить экспедицию можно двумя путями:

    1. Через Галактику: для этого нажмите на Бесконечные дали

      Далее выбираете флот и отсылаете эскпедицию.
    2. Через меню Флот: при выборе координат, просто вписываете 16 координаты и все.

    3. Через меню Флот: нажмите на Автоматическая отправка экспедиции

      Часто возникает вопрос: как увеличить количестве единовременных экспедиций?

      • Вариант 1. Прокачать исследование Астрофизика. Кол-во экспедиций равняется корню из уровня Астрофизики. Например, при 25 уровне Астрофизики доступно 5 экспедиций, а при 36 - 6.
      • Вариант 2. С помощью Премиум аккаунта, а именно с помощью Количество "Экспедиций". Теперь немного расскажу о шансах событий в Экспедиции:

      Стандарт (без премиума):
      1. Ничего не найдено - 11,76%
      2. Найти ресурсы - 11,76% (а также есть шанс 20% что среди ресурсов найдете контейнеры Древних)
      3. Найти Темную материю - 11,76% (а также есть шанс 15% что наждете Звездную руду)
      4. Найти флот - 11,76%
      5. Потерять флот - 5,88%
      6. Ничего не найдено, изменение времени прилета флота - 11,76%
      7. Изменение количества перевозимых ресурсов - 11,76%
      С премиумом:
      1. Ничего не найдено - 0%
      2. Найти ресурсы - 19,98% (а также есть шанс 20% что среди ресурсов найдете контейнеры Древних, кол-во умножается на 2)
      3. Найти Темную материю - 19,98% (а также есть шанс 15% что наждете Звездную руду, кол-во умножается на 2)
      4. Найти флот - 19,98%
      5. Потерять флот - 3,33% (если активирован Бонус экспедиций от 100% и выше - шанс потери флота 0%)
      6. Ничего не найдено, изменение времени прилета флота - 3,33%
      7. Изменение количества перевозимых ресурсов - 9,99%
      Шанс на полет в "облегченном" варианте = премиума (Бонус "Экспедиции") + 1,9 * (каждые 6 минут проведенных в экспедиции);

      Получается шанс в процентах вылета по облегченному варианту. Бонус к привозимому из экспедиции = Премиум + (2 * минуты проведенные в экспедиции / 6);

  • Еще одна миссия Колонизировать. Миссия служит для колонизации новых планет. Доступны все корабли.
  • Последняя миссия – Поиск Темной материи. Для этой миссии существует спец. Корабль – Сборщик Темной Материи. Его необходимо отправить на свою луну и выбрать задание Поиск Темной Материи.

Сейв-флота


Сейв – это то действие, которое должен уметь каждый игрок вне зависимости от его специализации (шахтер или атакер).
Атакер сейвит и флот и ресы, как правило, вместе, а шахтер должен знать как можно сейвить ресурсы.

Определение сейва можно сформулировать примерно так: сейв – это комплекс мер, которые позволяют вам сохранить ресурсы и (или) флот в течении определенного периода времени (например на ночь).

Сейвить можно конечно и с помощью исследований, то есть начинать дорогие и длительные исследования, а потом их отменять, но это очень не удобно.
Гораздо удобнее использовать сейв с помощью флота. Но он требует определенных навыков: расчет времени полета, чтобы к прилету флота вы были онлайн и могли его встретить; логика, то есть всегда продумывать вариант, что противник может сломать вам луну и увидеть ваш сейв, поэтому сейвить лучше всего с помощью миссии Оставить, так как отзыв с этой миссии фаланге не виден.

Начнем рассмотрение сейвов с помощью флота.

Для любого сейва с флотом нам нужны корабли, которые будут вести на себе ресурсы (это могут быть УТ, БТ, МТ либо же Мега переработчики) а также луны на планетах, чтобы противнику при желании увидеть ваш сейв фалангой пришлось сносить луны.

Также в зависимости от того, сейв на какое время вам нужен, вам нужно выбрать самый медленный корабль: Сейвер, либо ЗС, либо сборщик ТМ.

  • Сейвер можно использовать для сейва на 3-4 и это без отзыва, т.е если сейвить на оставить с отзывом то флот можно держать флот в воздухе около недели..
  • Сборщик ТМ подходит для сейвов от 6-15 часов в зависимости от уровня скорости у игрока
  • ЗС примерно от 12 до 20 часов в одну сторону…

Сейв на оставить между вашими лунами (колониями)

Самый безопасный и правильный сейв. Для него нужно знать на сколько времени нужно отправить флот и уже основываясь на этом, выбирать те планеты, длительность полета между которыми будет вас устраивать. Всегда нужно встречать ваш сейв, ведь полет миссии Оставить фаланге виден, а снести луну могут всегда, поэтому при встрече флота если увидите, что луну либо старта либо приземления снесли, то лучше флот отозвать чтобы не рисковать.

Другая проблема в том что, отозвав флот он может вернуться в неудобное для вас время например ночью, поэтому перед отправкой флота нужно просчитывать вариант отзыва перед посадкой..

В принципе можно сейвить таким способом и без лун, но есть шанс, что кто-то решит вас словить просто заметя время улета флота и время, когда вы его отозвали. Это конечно очень сложно и требует большого кол-ва флота, но ради стоящей добычи игроки могут и попробовать.

И хочу отметить еще один момент: для сейва через луны лучше всего на лунах построить хотя бы какую-то оборону, чтобы снос не был таким простым, ведь не все захотят рисковать большим флотом для уничтожения луны с сильной обороной.

Сейв на "Держаться"

Про миссию и условия миссии Держаться вы можете почитать немного выше.
Для сейва на держаться вам нужен либо сильный партнер, к которому вы можете отправить флот, но, согласитесь, нельзя исключать возможность нападения на этого игрока и тогда ваш флот будет в опасности.
Также можно отправлять Держаться и на более слабого игрока, но опять же есть вариант нападению на этого игрока.

Флот на Держаться лучше отправлять исключительно на луну, так как если вы отправите Держаться на планету то фаланга может заметить ваш сейв, а так как луну просматривать фалангой нельзя, то и такой сейв на луне фалангой не увидеть. Чтобы проверить есть ли такой сейв на луне достаточно отправить флот на луну в атак (не большой флот, но достаточно сильный чтобы продержаться до второго раунда). Как пример такого флота могу предоставить следующий состав: 1 миллион ЛИ и 100 Ониллов либо ЛС. В заключение можно сказать, что такой сейв достаточно прост и удобен, но очень опасен.

Сейв на "Атаке"

Такой сейв тоже очень опасен тем, что он просматривается фалангой как во время полета, так и после полета. И еще одним минусом такого сейва является то, что в полет на Атаку нельзя брать Сейверы, следовательно такой сейв не может быть блинным по времени. Аналогом Сейвера, при таких сейвах, может служить ЗС, однако как я уже замечал ранее длительность такого сейва ограничена.

Если уж вы решили сейвить флот таким путем потрудитесь подобрать такую жертву, чтобы ваш флот выигрыал без потерь с вашей стороны, иначе какой смысл в таком сейве если ваш флот при этом будет уничтожаться?

Сейв с помощью Экспедиции

Тоже крайне опасный сейв, ведь результат эскпедиции невозможно предугадать, да и время такого сейва ограничено 5,6 часами, что не подходит для сейва на ночь, но в принципе подходит для сейвов на короткое время. Стоит отметить, что так как сейв виден фалангой в обоих стадиях полета, то от такого сейва тоже стоит отказаться.

Сейв к полям обломков с миссией Переработать.

Еще один опасный сейв в виду видимости для фаланги обоих фаз полета. В сейв можно отправить абсолютно любые корабли, поэтому время сейва можно выбрать насколько это позволяет скорость сейвера, однако не забудьте, что в составе флота обязательно должны присутствовать Переработчики либо Мега переработчики.

Кстати еще один минус этого сейва – это то, что фалангой можно увидеть этот сейв, просканив фалангой планету, к ПО которой летит сейв на переработать. Также не всегда легко найти Поле обломков на нужных для вас координатах, а делать ПО не всегда удобно, ведь противник может это не так понять.

Сейвить можно и на ПО, которое находится около планеты, откуда вы хотите выслать сейв. Но время такого сейва тоже очень мало, поэтому при скорости x1000 такой сейв можно использовать для мини-сейвов на время около получаса. Таблица видимости фалангой различных миссий и отзывов

Миссия Видимость фаланге
Полет Отзыв
Атака Виден Виден
Передислокация Виден Не виден
Удержание Виден Виден
Переработать Виден Виден
Транспорт Виден Виден
Экспедиция Виден Виден
Колонизация Виден Виден
Уничтожить Виден Виден


Виды вооружений



В боевой системе существуют следующие типы вооружения:

Лазерное оружие - имеет высокую скорострельность, но слабую мощность снаряда, малый радиус поражения. Эффективно против всех единиц с легкими щитами и броней, и против некоторых единиц со слабой структурой с средним типом щитов и брони,

Ионное орудие - сбалансированное оружие, имеет среднюю скорость и средний урон, эффективно против легких и средних видов щитов и брони, однако нанести значительный урон кораблям с тяжелыми щитами и броней вряд ли получится за счет недостаточно мощности оружия, радиус поражения у данного типа орудия можно приравнять к среднему.

Плазменное орудие - имеет заметно больший урон, чем у лазерных и ионныхорудий, в связи с этим снижена и скорость стрельбы из оружия данного типа. Эффективно против средних щитов и брони, но можно использовать и против легкой, однако за счет маневренности легкого флота будет высокий процент промахов. По сравнению с предыдущими типами, плазменное орудие имеет большой радиус поражения, что позволяет довольно неплохо уничтожать оборону.

Гравитационное оружие - самое мощное из изученных видов оружия, наносит огромный урон, но имеет самую малую скорость, эффективно против кораблей и обороны с тяжелыми щитами и броней. Может использоваться против кораблей со средним типом щитов и брони, однако против легких типов данное орудие бесполезно, из за своей слабой скорости атаки и высокой маневренности легких флотов. Из-за большого радиуса поражения, гравитационное орудие, как и плазменное хорошо подходит для уничтожения обороны.

Каждый корабль или оборонительное сооружение имеет свой тип вооружения, брони и щитов. НекОторые корабли могут иметь несколько типов вооружения, к примеру Уничтожитель имеет Лазерное и Плазменное орудия. Однако Броня или щиты комбинироваться не могут, то есть корабль или оборона могут иметь либо Тяжелую броню, либо Легкую, но никак не Легкую и Тяжелую.

В принципе, можно сказать, что корабли делать на классы Тяжелые, Средние и, соотвественно Легкие по типу Брони и щатам.

Ниже приводится таблица вооружений и щитов каждого из кораблей:

Корабль Тип вооружения Тип щитов Тип брони
Лазерное Ионное Плазменное Гравитац. Л С Т Л С Т
Малый транспорт 0 + +
Большой транспорт 0 + +
Легкий истр. Стандарт + +
Тяж. истр. Стандарт + +
Крейсер + + +
Линкор + + +
Колонизатор - + +
Переработчик - + +
Бомбардировщик + + +
Солнечный спутник - 0 +
Уничтожитель + + + +
Звезда смерти + + +
Линейный крейсер + + +
Сверхновая звезда + + + +
Супертранспорт Стандарт + +
Аватар + + + +
Мега переработчик - + +
Сборщик Тёмной материи - + +
Ерехон + + + +
Изида + + + + +